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On Event

Plugin: Logic | Mode: Listen

Wartet auf das Eintreffen eines bestimmten Ereignisses (Event) und wechselt in einen nächsten State, wenn das angegebene Event eintrifft.

Zusätzlich ist es möglich den Inhalt (Payload oder Message) eines Event auf eine Bedingung abzufragen und nur bei zutreffender Bedingung in einen nächsten State zu wechseln.

Reagiere etwa auf Ereignisse, die mit Dispatch Event ausgelöst wurden.

Auch Devices lösen Events aus, wenn das Device eine Nachricht an adaptor:ex schickt.

On Event wartet solange auf Events, bis eines der Events, und ggf. der Bedingungen eintrifft oder aufgrund einer anderen action oder einer manuellen Operation der State gewechselt wird.

Wie alle listener actions wird On Event nur bei einem State wechsel innerhalb des selben Pfades beendet. Unter Pfade findest du mehr über das Verhalten von Pfaden und ihre Auswirkungen auf listener actions wie On Event heraus.

Im Kapitel zu Events erfährst du mehr darüber wie du Events in deinen Levels verwenden kannst.

Unter Bedingungen (Conditions) erfährst du, wie du variablen in der On Event und anderen actions abfragst oder vergleichst.

Settings

from

Die session, das game oder das Item, auf dessen events gehört werden soll.

Setze für from "game" ein um auf globale, level übergreifende, game events zu hören die du mit Dispatch Event ausgelöst hast.

Setze für from session ein oder lasse die Option ganz weg um auf lokale Events innerhalb der aktuellen session deines Levels zu hören die du mit Dispatch Event ausgelöst hast.

Einige Plugin Items können events auslösen. Setze für from eine Referenz auf ein Plugin Item ein um auf events von dem jeweiligen Plugin Item zu hören.

Du kannst auch events von Data Items ausgehend auslösen.Setze für from eine Referenz auf ein Data Item ein um auf events von dem jeweiligen Data Item zu hören.

event

Der Name des Ereignisses auf das gewartet wird.

if

optional

Überprüfe den Payload des Event auf eine oder mehrere if Bedingungen. Wenn eine Bedingung erfüllt ist, wird in den angegebenen next state gewechselt.

Wenn der potentielle Event Payload ein JS Object enthält kannst du mit field angeben welche Eigenschaft (Property) im Objekt du auf eine Bedingung überprüfen willst.

Nutze Punkt (.) Notation in field um verschachtelte Eigenschaften im Objekt zu benennen.

else

optional

Wechsle in den next state sobald das angegebene Event eintrifft, unabhängig von einem Payload.

Wird nur ausgelöst, wenn nicht zuvor eine if Bedingung zutrifft.